خلال مقابلة جديدة مع Satoru Nihei مخرج لعبة الأكشن Onimusha: Way of the Sword، تحدّث Nihei عن تركيز الفريق على تقديم نظام معارك ممتع ويشعر اللاعب بالقوة كما أنّ الفريق قد بذل مجهوداً كبيراً في العمل على التحريك وسلاسته وأحد الأمور التي كان الفريق يفكّر فيها هو نظام تقطيع الخصوم وكيف أنّ اللعبة امتازت عن غيرها من الألعاب التي قدّمت هذا النظام بكون قطع الخصوم يحدث أثناء حركتهم وهجومهم على اللاعب على عكس الألعاب الأخرى التي يتم فيها تجميد الخصم ومن ثمّ تساقط قطعه بعد التقطيع.
Nihei ذكر بأنّ الفريق تجنّب تقديم نظام تقطيع يقدّم حرية كبيرة للاعب لتقطيع الخصم كما يرغب بإشارة إلى لعبة Metal Gear Rising Reveangence حيث أنّ هذا النظام ليس مناسباً لرتم اللاعب وأسلوب المعارك التي تقدّمها Onimusha والفريق لم يكن يريد التركيز على عنصر التقطيع لذاته بل ليعكس لنا أثر قوة اللاعب ومهاراته.