أفاد تقرير جديد أصدره مؤتمر Game Developers Conference (GDC)، ويستند إلى نتائج استبيان شمل ما يزيد على 2600 شخص من العاملين في قطاع صناعة الألعاب، بأن أكثر من 40% من المطورين باتوا يوظفون تقنيات الذكاء الاصطناعي التوليدي داخل أعمالهم، بعد أن كانت نسبتهم 36% في العام الماضي. ويتركز الاستخدام الأساسي لهذه التقنية في البحث وتوليد الأفكار، إلى جانب كتابة الأكواد ورصد الأخطاء البرمجية، في حين لا يتجاوز معدل توظيفها في تصميم الرسومات والعناصر البصرية 22%، ولا تزيد نسبتها في تطوير الميزات التي يتعامل معها اللاعبون عن 7% فقط.
ورغم توسع اللجوء إلى هذه التقنيات، بيّن التقرير أن 55% من المشاركين يرون أن للذكاء الاصطناعي التوليدي أثراً سلبياً على صناعة الألعاب، مقابل 35% يعتبرون أن تأثيره يجمع بين الإيجابيات والسلبيات، في حين لا يتعدى من يرونه إيجابياً 8% فقط. كما أشار التقرير إلى تصاعد المخاوف من تراجع المهارات والخبرات المهنية جراء الاعتماد المفرط على هذه الأدوات، ولا سيما مع تفشي الألعاب المقلدة والمحتوى منخفض الجودة الذي يُنتَج باستخدام الذكاء الاصطناعي