إيرادات Marvel’s Spider-Man 2 تتجاوز 1.2 مليار دولار على PS5 رغم تعثر نسخة الحاسب
حققت لعبة Marvel’s Spider-Man 2 نجاحًا تجاريًا استثنائيًا منذ إطلاقها، بعدما تجاوزت إيراداتها الإجمالية حاجز 1.3 مليار دولار عبر منصتي PlayStation 5 والحاسب الشخصي، في إنجاز يعكس القوة التجارية التي لا تزال تتمتع بها ألعاب الطرف الأول التابعة لشركة Sony. لكن الأرقام الجديدة تكشف...
لكن الأرقام الجديدة تكشف عن تفاوت كبير بين أداء اللعبة على المنصتين، إذ استحوذت نسخة PS5 على النصيب الأكبر من الإيرادات، بينما لم تتمكن نسخة الحاسب الشخصي المتوفرة عبر متجر Steam من الوصول إلى 100 مليون دولار، رغم مرور فترة على إطلاقها واستمرار اللعبة في جذب مشترين جدد.
وتأتي هذه البيانات في وقت تعيد فيه Sony تقييم استراتيجية نقل ألعابها الحصرية إلى الحاسب الشخصي، خصوصًا أن النتائج التجارية لبعض هذه الإصدارات لم تكن بالمستوى المتوقع مقارنة بما تحققه على أجهزة PlayStation.
وتكشف الأرقام أيضًا أن Marvel’s Spider-Man 2 لم تفقد قدرتها على تحقيق المبيعات حتى الآن، إذ واصلت جذب اللاعبين خلال عام 2026، وهو ما يؤكد استمرار نجاحها التجاري بعد سنوات من إصدارها الأصلي.
إيرادات Marvel’s Spider-Man 2 تكشف تفوق PS5 على Steam
Spider-Man 2 has made $1.3B across PS5 (over $1.2B) and Steam (nearly $70M), @alineaanalytics estimates.
Spidey 2’s sold over 19.1M copies overall, so it should pass 20M early next year. It’s another evergreen title that always spikes around the holidays (mostly concentrated around Christmas week):
– In December 2023, it sold 2.1M copies, up 20% from November 2023 (the month after release)
– In December 2024, Spider-Man 2 sold 460K copies (natural decay), up 60% from November 2024.
– Despite the Steam version launching in January 2025, Spider-Man 2 still sold more copies – and made more revenue – the month before.
– In December 2025, it sold 328K copies, up 30% from November 2025.
This year’s December and Christmas will be somewhat limited by Spidey’s February 2026 addition to PS+ Extra, where 6.3M people accessed it for the first time. Subscription inclusions always cannibalise premium revenues to some extent. However, Spider-Man 2 did manage to sell 578K copies in August 2026 thanks to hype from the movie – the most it’s sold since Q1 2024.
That’s *something* in terms of positive signals for this holiday, even with the PS+ Extra cannibalisation.
— Rhys Elliott (@superhys) November 6, 2026
وفقًا لتقديرات شركة Alinea Analytics، وصلت مبيعات اللعبة الإجمالية إلى نحو 19.1 مليون نسخة، محققة إيرادات تقدر بحوالي 1.3 مليار دولار منذ إطلاقها. وجاء جهاز PS5 في صدارة المنصات بفارق كبير، بعدما تجاوزت إيرادات اللعبة عليه 1.2 مليار دولار، بينما بلغت إيرادات نسخة Steam نحو 70 مليون دولار فقط.
وبذلك لا تمثل نسخة الحاسب الشخصي سوى حوالي 5.3% من إجمالي الإيرادات، وهو فارق لافت بالنظر إلى الشعبية الكبيرة التي تتمتع بها شخصية Spider-Man، والنجاح الذي حققته اللعبة على أجهزة PlayStation. كما يوضح هذا التفاوت أن جمهور ألعاب Sony الحصرية على الحاسب لا يتحول بالضرورة إلى مبيعات مماثلة لما تحققه هذه الألعاب على منصتها الأساسية.
___
لا تفوت: صندوق الاستثمارات العامة السعودي يناقش الاستحواذ على شركة Unity بصفقة قد تبلغ 25 مليار دولار
___
والأكثر إثارة للاهتمام أن اللعبة لا تزال تحقق نتائج قوية خلال عام 2026، إذ باعت نحو 2.3 مليون نسخة إضافية خلال العام الجاري وحده، رغم مرور فترة طويلة على إطلاقها. وهذا الأداء يجعلها واحدة من الألعاب التي تستمر في تحقيق مبيعات جيدة على المدى الطويل، بدلًا من الاعتماد فقط على الزخم التجاري المصاحب للإطلاق.
وتشير تقديرات إيرادات Marvel’s Spider-Man 2 إلى أن إجمالي المبيعات قد يتجاوز حاجز 20 مليون نسخة خلال الفترة المبكرة من العام المقبل، خصوصًا أن اللعبة تشهد ارتفاعًا ملحوظًا في المبيعات خلال مواسم الأعياد والتخفيضات.
وتحتل Marvel’s Spider-Man 2 أيضًا مكانة متقدمة بين ألعاب PlayStation الحصرية من حيث الإيرادات خلال الجيل الحالي، وهو ما يعزز أهمية نجاحها بالنسبة إلى Sony واستوديو Insomniac Games، الذي قدم واحدة من أبرز تجارب الأبطال الخارقين في صناعة الألعاب.
تفتح هذه الأرقام الباب أمام تساؤلات جديدة بشأن مستقبل استراتيجية Sony في نقل ألعابها الحصرية إلى الحاسب الشخصي. فبالرغم من أن هذه الخطوة أتاحت لأعداد أكبر من اللاعبين تجربة عناوين PlayStation، فإن الفارق الكبير في الإيرادات بين PS5 وSteam قد يدفع الشركة إلى إعادة النظر في جدوى مواصلة هذا التوجه بالشكل السابق.
كما أن غياب العائدات التجارية الضخمة من نسخة الحاسب، مقارنة بما تحققه الألعاب على متجر PlayStation، قد يجعل Sony أكثر حذرًا في اختيار العناوين التي ستنقلها إلى المنصة مستقبلًا. Arab Gamers
الأخبار العاجلة تصلك أولاً على تلغرام
انضم لقناتنا لتتابع أهم الأخبار فور وقوعها، بدون تعقيد.