قامت وكالة Vivrato المتخصصة في استشارات صناعة الألعاب بنشر تقريرها حول الصناعة والمبني على 101 مقابلة مع الإداريين وصانعي القرار في فرق التطوير المتمركزة في أمريكا الشمالية وأوروبا وبناءً على التقرير فإنّ 97% من المطوّرين قد سبق وأن استخدموا الذكاء الاصطناعي بشكل أو بأخر و 94% استخدموا الذكاء الاصطناعي في أحد مراحل عملية التطوير.
عند السؤال عن تقييمهم لمدى دمج الذكاء الاصطناعي في عملية التطوير فإنّ 52% قاموا بتقييم الاستخدام بـ3 من أصل 10 أو أقل من ذلك بإشارة إلى أنّ استخدام هذه التقنيات ليس متعمقاً في العملية بشكل بارز وبحسب التقرير فإنّ تبنّي استخدام هذه التقنيات يأتي بنسبة أكبر في السوق الأوروبي و 70% من المطوّرين المشاركين يستخدمون التقنيات في التصاميم الفنّية والتحريك بينما النسبة في أمريكا الشمالية هي 53%.