ظهرت تقارير توضح تقدم شركة مايكروسوفت بطلب براءة اختراع يصف نظامًا قد يتيح لمستخدمي الحاسب الشخصي تحقيق دخل من خلال مشاركة القدرة الحاسوبية غير المستغلة لبطاقاتهم الرسومية (GPU) في تدريب نماذج الذكاء الاصطناعي. ونُشر طلب البراءة في 5 نوفمبر 2026، ويوضح كيف يمكن للبطاقات الرسومية الاستهلاكية المساهمة في أحمال عمل الذكاء الاصطناعي الموزعة عندما لا تكون قيد الاستخدام.
كما توضح براءة الاختراع أن المستخدمين الذين يختارون طواعية إتاحة أجهزتهم سيحصلون على مقابل. ووفقًا لما نقله موقع Insider Gaming، جاء في الطلب أن النظام قد يتتبع حجم العمليات الحسابية التي تنفذها الأجهزة المشاركة، وهو ما قد يؤدي إلى إضافة رصيد إلى حساب المستخدم. ولم تكشف الوثيقة عن طبيعة هذا الرصيد أو قيمته أو كيفية استخدامه.
ويقترح النظام الذي تصفه Microsoft مراقبة معدل استخدام البطاقة الرسومية، واستهلاك الذاكرة، ودرجة الحرارة، واستهلاك الطاقة. كما سيتم تعديل مهام تدريب الذكاء الاصطناعي وفقًا للموارد المتاحة، بحيث يتم تقليل أحمال العمل أو إيقافها مؤقتًا عندما يصبح الجهاز مشغولًا أو عند وصوله إلى حدود حرارية معينة. وتشير براءة الاختراع أيضًا إلى آليات تضمن عدم تأثر تجربة المستخدم أثناء تشغيل التطبيقات أو الألعاب.
ومع ذلك، يبقى السؤال الأهم هو ما إذا كان المستخدمون سيحققون أرباحًا فعلية من المشاركة في هذا النظام. إذ إن تشغيل مهام الذكاء الاصطناعي يؤدي إلى زيادة استهلاك الكهرباء حتى في الأوقات التي يكون فيها الحاسب في وضع الخمول. فعلى سبيل المثال، فإن زيادة استهلاك الطاقة بمقدار 250 واط لمدة أربع ساعات يوميًا قد تضيف نحو 30 كيلوواط/ساعة إلى استهلاك الكهرباء الشهري، وهو ما قد يقلل أو حتى يلغي أي عائد مالي محتمل، بحسب تكلفة الكهرباء في كل دولة.
ويرى كاتب التقرير أن هذه الفكرة تذكره ببرامج تعدين العملات المشفرة، حيث يحصل المستخدم في الحالتين على مقابل لقاء تسخير القدرة الحاسوبية لبطاقته الرسومية. لكنه يشير إلى أنه من المستبعد أن تكون هذه الفكرة بنفس مستوى الربحية الذي حققته عمليات تعدين العملات الرقمية في ذروتها، معربًا في الوقت نفسه عن أمله في ألا تنسى Microsoft أن البطاقات الرسومية صُممت في الأساس لتشغيل الرسوميات والألعاب، وليس لتدريب نماذج الذكاء الاصطناعي.